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월세 500 호기심 천국
우리는 지금껏 Unity를 이용해 평소 만들어내고 싶어했던 기능들을 편하게 구현해내고는 했다. Transform의 Position 좌표를 옮겨 오브젝트의 위치를 옮기고, Rotation의 수치를 조정해 오브젝트를 회전시켰다. Scale 수치를 건드리면 오브젝트가 납작했다가 펴지기를 반복했고, 처음 마주했을 때 그것을 아코디언 연주하듯 늘렸다 줄였다 반복하며 장난을 치기도 했다. 하지만 Unity의 많은 기능을 사용하면서도, '이것들이 어떻게 이렇게 작동하는 걸까?'에 대한 질문을 던진 경험은 드물다. 왜 Unreal의 개발 환경은 C++에 맞춰져 있는 반면, Unity는 C#에 맞춰져 있을까?왜 오브젝트를 회전시킬 때 회전각은 Euler Angle -> Quaternion 변환 과정을 거쳐야 할까?..
내 맘대로 쓰는 Unity 심층분석 析深層分
2023. 12. 19. 22:08